13/03/2016 07:00 GMT+7

AlphaGo giành chiến thắng chung cuộc trước kỳ thủ cờ vây 9 đẳng

TUẤN LINH - MINH HUYỀN
TUẤN LINH - MINH HUYỀN

TTO - AlphaGo, trí tuệ nhân tạo của người khổng lồ Google đã 3 lần liên tiếp đánh bại kỳ thủ cờ vây 9 đẳng thế giới Lee Sedol (Hàn Quốc) để giành chiến thắng chung cuộc vào chiều 12-3.

Trí thông minh nhân tạo AlphaGo của Google đã 3 lần liên tiếp đánh bại kỳ thủ cờ vây 9 đẳng thế giới để giành chiến thắng chung cuộc

Trận đấu kéo dài hơn 4 tiếng được tổ chức tại khách sạn Four Seasons (Seoul, Hàn Quốc) và thu hút hơn 70 ngàn người theo dõi trực tiếp qua kênh Deep Mind trên Youtube.

Như thông tin trước đó, các trận đấu giữa chương trình trí tuệ nhân tạo của Google và các kỳ thủ cờ vây hàng đầu thế giới sẽ gồm chuỗi 5 trận. Điều này đồng nghĩa với việc AlphaGo sẽ chỉ cần thắng 3 trên 5 trận thì sẽ dành chiến thắng chung cuộc.

Máy tính từ lâu đã được đánh giá là không thể chơi môn cờ có nguồn gốc cổ xưa từ Trung Quốc này ở cấp độ đỉnh cao, dù công nghệ đã đạt được những bước đột phá trong cờ vua trước đó. Khả năng phát triển Deep learning (học từ những ván cờ và nước đi để hình thành trực giác – thứ mà các kỳ thủ hàng đầu phải sử dụng khi chơi cờ vây) đã giúp AlphaGo đạt được một cột mốc quan trọng trong lĩnh vực nghiên cứu trí tuệ nhân tạo.

Ván thứ ba này càng chứng tỏ được sự vượt trội của AlphaGo khi chương trình có thể nhận diện được các tình huống khó gọi là “ko” mà không xuất hiện ở 2 trận trước, điều này sẽ càng giúp cho AlphaGo hoàn thiện hơn nữa.

Trong cuộc thi dành 1 triệu USD này, AlphaGo đã thể hiện sức mạnh vượt trội trước đối thủ được đánh giá là “khó có một kỳ thủ nào đánh bại được hiện nay”. Lee Sedol chia sẻ rằng anh không có cơ hội trong ván thứ nhất, bỏ lỡ cơ hội trong ván thứ hai, và bước vào trận hôm nay với rất nhiều áp lực, nhưng vẫn kêu gọi mọi người xem 2 trận còn lại, dù đã chính thức thua cuộc.

Tại buổi họp báo sau trận đấu, đồng sáng lập Google Alphabet, Sergey Brin chia sẻ: “Thực tế rằng Google có thể thấm nhuần và cảm nhận được "vẻ đẹp" của cờ vây ngay cả trong những chiếc máy tính”.

Đồng sáng lập Google và chủ tịch của Alphabet hiện tại cho rằng “Cờ vây là một môn rất đẹp và dạy con người về nhiều điều trong cuộc sống, nhiều hơn so với cờ vua. Theo dõi các kỳ thủ cờ vây xuất sắc thi đấu giống như chiêm ngưỡng vẻ đẹp. Do đó, tôi rất phấn khích khi chúng tôi đã có thể đưa được vẻ đẹp đó vào bên trong một máy tính. Tôi rất vinh hạnh khi đứng tại đây cùng Lee, một kỳ thủ tuyệt vời, cũng như đội DeepMind đã làm việc rất chăm chỉ để đem lại vẻ đẹp đó cho máy tính”.

Lee Sedol được xem là nhà vô địch của môn cờ vây thế giới, khi chiến thắng rất nhiều giải đấu trong sự nghiệp lớn và rất thành công của mình. “Tôi thấy hôm nay AlphaGo đã chơi một trận đấu gần như hoàn hảo” và anh thừa nhận mình “thua rõ ràng” ở trận thứ 2. Trước đó vào tháng 10-2015, AlphaGo cũng đã đánh bại nhà vô địch cờ vây châu Âu.

Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo được xác định từ một hội nghị tại Đại học Dartmouth từ năm 1956. Trong 60 năm phát triển, chương trình máy tính này đã đạt được những cột mốc đáng kể, so với thời điểm năm 1973 khi bị Giáo sư Sir James Lighthill nhận xét là sẽ chỉ là một tên “tay mơ có kinh nghiệm” trong môn cờ vua, một môn cờ được cho là đơn giản hơn cờ vây.

Đến năm 1997, siêu máy tính cờ vua Deep Blue đã đánh bại được nhà vô địch cờ vua Garry Kasparov. Và gần đây nhất là trước các nhà vô địch môn cờ vây.

Ước tính cờ vây có 10 mũ 170 nước đi cho người chơi lựa chọn. Nhưng một bàn cờ vây chỉ có 8x8 ô, điều này có nghĩa số lượng nước đi là “khổng lồ”, khoảng 10 mũ 170. Các phân tích về nước đi của trận đấu gần như là thất bại khi cố diễn tả hết số nước đi đó. Có đến hàng trăm trật tự cấp độ (orders of magnitude) các nước đi, nó nhiều hơn so với số lượng của nguyên tử có thể quan sát được trong vũ trụ.

Bất kỳ một trong hàng trăm lượt đi cờ vây có khoảng 250 nước đi đúng luật có thể được thực hiện. Việc chọn bất kỳ nước đi nào trong số 250 nước đi đó sẽ tạo ra 250 nước đi khả thi tiếp theo, và cứ như thế cho đến khi ván đấu kết thúc.

Theo quan sát của Demis Hassabis, một trong những sáng lập viên của Deep Mind thì những điều này có nghĩa là sẽ không thể thắng môn cờ vây bằng cách thức toán học thông thường.

Hai trận đấu tiếp theo vào 13-3 và 15-3 vẫn tiếp tục diễn ra để thỏa mãn đam mê của giới cờ vây cũng như những người nghiên cứu về công nghệ trên thế giới, đặc biệt là trí tuệ nhân tạo.

Theo PGS.TS Vũ Hải Quân, Trưởng phòng TN Trí tuệ Nhân tạo, Trường ĐH KHTN, ĐHQG-HCM thì đây là một chiến thắng  có rất có ý nghĩa, thể hiện bước tiến rất vượt bậc của con người trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Thế giới từng khâm phục trước chiến thắng của Deep Blue trước nhà vô địch cờ vua Garry Kasparov vào năm 1997 hay của Watson trước Ken Jennings - nhà vô địch game show truyền hình nổi tiếng Jeopardy của Mỹ vào năm 2011.  Cả hai chương trình này đều của công ty IBM.

Tuy nhiên, có hai sự khác biệt lớn trong chiến thắng lần này của AlphaGo đó là chiến thắng về mặt công nghệ xử lý tính toán với các bộ vi xử lý đồ họa (GPU) có năng lực tính toán cao và giá thành rẻ; chiến thắng về thuật toán máy học mới dựa trên mô phỏng quá trình nhận thức của con người thông qua hệ thống kết nối nơ-ron với nhiều tầng liên kết phức tạp.

Bên cạnh Google, các công ty lớn như Facebook, Microsoft, Baidu... đề có những phòng thí nghiệm nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo và đều đã đạt được những kết quả mang tính đột phá trong lĩnh vực nhận dạng hình ảnh, tiếng nói của con người... 

TUẤN LINH - MINH HUYỀN

Bình luận hay

Chia sẻ

Tuổi Trẻ Online Newsletters

Đăng ký ngay để nhận gói tin tức mới

Tuổi Trẻ Online sẽ gởi đến bạn những tin tức nổi bật nhất

Bình luận (0)
Tối đa: 1500 ký tự
Chủ đề: AlphaGo cờ vây

Tin cùng chuyên mục

Bluetooth và AirDrop: Tưởng giống, hóa ra không

Bạn đã từng dùng Bluetooth để nghe nhạc qua tai nghe, AirDrop để gửi ảnh, nhưng có bao giờ thử so sánh chúng?

Bluetooth và AirDrop: Tưởng giống, hóa ra không

Hé lộ 'bí mật' mã OTP

Mỗi lần bạn đăng nhập hay thanh toán, mã OTP chỉ dùng được trong khoảng 30 giây rồi biến mất. Vì sao lại có giới hạn đó, và hệ thống nào đứng sau việc tạo mã nhanh chóng mà vẫn đảm bảo bảo mật?

Hé lộ 'bí mật' mã OTP

Làm việc thời nay là lúc nào cũng phải online?

Trong thời đại mà sự hiện diện trực tuyến được xem như thước đo cam kết, người lao động ngày càng bị cuốn vào vòng xoáy 'phải luôn online để được nhìn nhận'. Vậy quyền được tắt máy liệu có còn tồn tại?

Làm việc thời nay là lúc nào cũng phải online?

Khi nào công nghệ sạc không dây thay được dây sạc truyền thống?

Ra đời với lời hứa về sự tiện lợi, sạc không dây đến nay vẫn chưa đủ sức thay thế dây sạc truyền thống trong thói quen hằng ngày của người dùng. Công nghệ này liệu có đang chững lại?

Khi nào công nghệ sạc không dây thay được dây sạc truyền thống?

Trợ lý AI giúp tra cứu nhanh thông tin đơn vị hành chính mới

Trợ lý AI hoạt động 24/7 trên máy tính, điện thoại, máy tính bảng, giúp người dùng tra cứu nhanh các thông tin về đơn vị hành chính mới.

Trợ lý AI giúp tra cứu nhanh thông tin đơn vị hành chính mới

Hơn 659.000 vụ tấn công mạng nhằm vào cơ quan, doanh nghiệp Việt, 'tường lửa' nào giúp bảo vệ?

Tại Việt Nam, những năm gần đây ghi nhận hàng loạt vụ tấn công mạng nghiêm trọng, từ ransomware đến đánh cắp dữ liệu qua hình thức lừa đảo (phishing)...

Hơn 659.000 vụ tấn công mạng nhằm vào cơ quan, doanh nghiệp Việt, 'tường lửa' nào giúp bảo vệ?
Tất cả bình luận (0)
Ý kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng, xin vui lòng viết bằng tiếng Việt có dấu.
Được quan tâm nhất
Mới nhất
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đâu tiên bình luận về bài viết.
Tối đa: 1500 ký tự
Avatar
Đăng ký bằng email
Khi bấm "Đăng ký" đồng thời bạn đã đồng ý với điều khoản của toà soạn Đăng ký
Đăng nhập
Thông tin bạn đọc Thông tin của bạn đọc sẽ được bảo mật an toàn và chỉ sử dụng trong trường hợp toà soạn cần thiết để liên lạc với bạn.
Gửi bình luận
Đóng
Hoàn thành
Đóng

Bình luận (0)
Tối đa: 1500 ký tự
Tất cả bình luận (0)
Ý kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng, xin vui lòng viết bằng tiếng Việt có dấu.
Được quan tâm nhất
Mới nhất
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đâu tiên bình luận về bài viết.
Tối đa: 1500 ký tự
Avatar