07/07/2017 10:53 GMT+7

Thế giới công nghệ hậu Pokémon Go

MINH TRUNG
MINH TRUNG

TTO - Một năm đã trôi qua kể từ ngày những con quái vật ảo Pokémon ra mắt (tháng 7-2016), thế giới trò chơi dùng công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) bây giờ ra sao?

Một sự kiện tại sân bay quốc tế Changi (Singapore) tháng 11-2016 có sự xuất hiện của Pikachu - biểu tượng của trò chơi Pokémon Go - Ảnh: AFP

Công chúng vẫn chưa được chứng kiến hết những gì trò chơi thực tế ảo tăng cường có thể mang lại. Sắp tới sẽ có rất nhiều thứ xuất hiện

Mike Levine (giám đốc điều hành Công ty HappyGiant LLC - Mỹ)

Hẳn nhiều người còn nhớ mùa hè “nóng bỏng” của năm 2016. Các công viên, đường phố, bảo tàng... trên khắp thế giới bỗng một ngày trở nên đông đúc khác thường. Giới trẻ hào hứng, người lớn tuổi lắc đầu, còn các nhà quản lý đô thị thì... điên đầu.

Tất cả những ồn ào, náo nhiệt đó đều do những con quái vật ảo của trò chơi di động Pokémon Go gây ra.

Quan trọng là tương tác

Hiện nay, có hàng ngàn tựa game dùng công nghệ AR trên các cửa hàng ứng dụng dành cho điện thoại chạy hệ điều hành iOS (Apple Inc.) và Android (Alphabet Inc.), nhưng không có trò nào chạm được đến ngưỡng thành công của Pokémon Go cho dù trò chơi này cũng đã dần nguội lạnh theo thời gian. Có vài lý do quan trọng giải thích cho điều này.

Trước tiên, sức hút của Pokémon Go không hẳn chỉ do công nghệ AR. Những con quái vật ảo tuy có thể “xuất hiện” trong thế giới thật (qua màn hình điện thoại), người chơi lại không thật sự tương tác với chúng.

Chẳng hạn, một chú quái vật Snorlax xuất hiện bên cạnh một cái cây, nhưng nó không thể trốn sau cái cây đó khi thấy người lạ. Không hiếm người sau một hồi đi săn quái vật quyết định tắt luôn tính năng AR.

Điểm đột phá thật sự của Pokémon Go, theo các nhà phân tích, đó là ứng dụng công nghệ xác định vị trí để bắt người chơi di chuyển nhiều bằng cách đi bộ và tương tác với những người khác.

“Chúng tôi đã làm việc trong nhiều năm để tạo ra một thể loại trò chơi mới dựa trên khám phá thế giới thật, khả năng di chuyển vật lý và tương tác xã hội. Định nghĩa thực tế ảo tăng cường của chúng tôi là toàn bộ khái niệm rằng trò chơi diễn ra và được tăng cường trong thế giới thật” - Hãng Niantic Inc. nói về đứa con tinh thần Pokémon Go.

Nhiều tiềm năng chưa khai thác

Trò chơi Pokémon Go đạt doanh thu 1 tỉ USD trên toàn cầu chỉ trong 7 tháng sau ngày ra mắt, nhanh hơn bất cứ game di động nào trước đó, kể cả trò Candy Crush Saga của Hãng Activision Blizzard.

Thực tế, giới quan sát nhận xét Pokémon Go chỉ giúp đẩy dòng game dùng công nghệ AR lên trong phút chốc và đây vẫn còn là mảnh đất hoang chưa được khai phá hết tiềm năng. Hiện giới kinh doanh công nghệ chia làm hai phe: một bên thủ thế chờ thời và một bên dấn thân thử nghiệm.

Ông Ben Liu, giám đốc điều hành Công ty Pocket Gems Inc. có trụ sở ở San Francisco (Mỹ), cho biết họ vẫn để ngỏ khả năng tham gia thị trường game dùng công nghệ AR cho đến khi công nghệ này thật sự hoàn thiện.

Ngược lại, phe ủng hộ AR khẳng định các tựa game bom tấn sẽ sớm xuất hiện trong bối cảnh các nhà phát triển không ngừng thử nghiệm.

Trong một ví dụ, ông Noah Falstein - cựu trưởng nhóm phát triển game của Google Inc. - cho biết các nhà lập trình sẽ có khả năng làm cho các tấm ảnh kỹ thuật số tương tác với vật thể trong thế giới thực. Hiện thế giới có ít hơn 1 triệu điện thoại thông minh có thể sử dụng tính năng này, ông Falstein ước tính.

Hãng Apple Inc. hồi tháng trước vừa công bố một nền tảng mới gọi là ARKit với mục đích mang lại trải nghiệm công nghệ AR chân thực hơn cho 1 tỉ thiết bị của hãng khắp thế giới. Trong màn trình diễn ấn tượng tại hội nghị các nhà phát triển ứng dụng, một tách cà phê “ảo” được đặt trên mặt bàn đúng như thật, thay vì chỉ xuất hiện chồng lên nó.

Tin trong ngành cho biết một số mẫu điện thoại thông minh hỗ trợ nền tảng AR Google Tango của Hãng Alphabet Inc. sẽ được tung ra trong năm nay. Hãng Microsoft Corp. và Magic Leap Inc. cũng đang bắt tay phát triển dòng tai nghe dùng công nghệ AR.

40 triệu

Là số người ở Mỹ sẽ sử dụng công nghệ AR ít nhất một lần mỗi tháng trong năm 2017, theo ước tính của Hãng nghiên cứu thị trường eMarketer. Công ty này cũng dự báo con số sẽ tăng lên 54,4 triệu người đến năm 2019.

Các nhà đầu tư đã đổ 4,5 tỉ USD vào 707 dự án khởi nghiệp dùng công nghệ AR và thực tế ảo (VR) kể từ năm 2010, theo PitchBook Data Inc. Hầu hết số tiền này được dùng cho việc phát triển các loại kính AR và các lĩnh vực khác ngoài trò chơi.

MINH TRUNG

Bình luận hay

Chia sẻ

Tuổi Trẻ Online Newsletters

Đăng ký ngay để nhận gói tin tức mới

Tuổi Trẻ Online sẽ gởi đến bạn những tin tức nổi bật nhất

Bình luận (0)
Tối đa: 1500 ký tự

Tin cùng chuyên mục

Trong mắt thiết bị: Bạn là vân tay, khuôn mặt, một dãy mã số

Bạn là chính bạn, nhưng thiết bị chỉ tin điều đó khi vân tay, khuôn mặt hay mã số khớp hoàn hảo. Trong thế giới số, danh tính không còn là con người thật, mà là dữ liệu máy móc có chấp nhận hay không.

Trong mắt thiết bị: Bạn là vân tay, khuôn mặt, một dãy mã số

Mỗi câu lệnh cho AI đều gây... ô nhiễm môi trường

Khi AI trở thành công cụ không thể thiếu trong cuộc sống hằng ngày, từ việc soạn email công việc đến viết hôn thú, điều quan trọng là chúng ta phải nhìn nhận và hiểu rõ những tác động sinh thái mà nó mang lại.

Mỗi câu lệnh cho AI đều gây... ô nhiễm môi trường

Khi AI ngày một giỏi, nhân viên cần làm gì để 'sinh tồn'?

Bạn từng nghĩ mình viết tốt, có gu, biết lập trình, thiết kế ổn. Rồi AI viết hay hơn, chỉnh ảnh đẹp hơn, code logic chuẩn hơn. Và thế là bạn bắt đầu tự hỏi: Khi mọi thứ đều có AI làm giỏi hơn, rốt cuộc bạn giỏi điều gì?

Khi AI ngày một giỏi, nhân viên cần làm gì để 'sinh tồn'?

Bất ngờ trí tuệ nhân tạo giúp nuôi ong

Tại nhiều quốc gia, nghề nuôi ong đang chuyển mình với công nghệ cảm biến và trí tuệ nhân tạo. Chỉ cần xem điện thoại, người nuôi biết hết những gì xảy ra bên trong tổ ong.

Bất ngờ trí tuệ nhân tạo giúp nuôi ong

Google giới thiệu Android XR, nền tảng dành riêng cho kính thực tế ảo và tăng cường

Google chính thức hé lộ Android XR, một nền tảng dành riêng cho thiết bị thực tế ảo và tăng cường, được kỳ vọng sẽ định hình lại cách chúng ta làm việc, giải trí và kết nối với thế giới ảo, bắt đầu từ cuối năm 2025.

Google giới thiệu Android XR, nền tảng dành riêng cho kính thực tế ảo và tăng cường

Chuyến xe công nghệ mang 5G đến tận tay người dân miền Tây

Không chỉ phổ cập mạng tốc độ cao, Viettel còn mang đến trải nghiệm số sống động cho người dân miền Tây ngay tại chợ, trường học, công viên và khu dân cư.

Chuyến xe công nghệ mang 5G đến tận tay người dân miền Tây
Tất cả bình luận (0)
Ý kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng, xin vui lòng viết bằng tiếng Việt có dấu.
Được quan tâm nhất
Mới nhất
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đâu tiên bình luận về bài viết.
Tối đa: 1500 ký tự
Avatar
Đăng ký bằng email
Khi bấm "Đăng ký" đồng thời bạn đã đồng ý với điều khoản của toà soạn Đăng ký
Đăng nhập
Thông tin bạn đọc Thông tin của bạn đọc sẽ được bảo mật an toàn và chỉ sử dụng trong trường hợp toà soạn cần thiết để liên lạc với bạn.
Gửi bình luận
Đóng
Hoàn thành
Đóng

Bình luận (0)
Tối đa: 1500 ký tự
Tất cả bình luận (0)
Ý kiến của bạn sẽ được biên tập trước khi đăng, xin vui lòng viết bằng tiếng Việt có dấu.
Được quan tâm nhất
Mới nhất
Hiện chưa có bình luận nào, hãy là người đâu tiên bình luận về bài viết.
Tối đa: 1500 ký tự
Avatar